Xenoblade 2の行先案内が不親切

なのはわざと、というかそういうデザインなのだ、ということがクエストをこなしていて分かった。
隠し場所のようなところに行かないとクリアできないクエストがどんどん出てきて、なるほど行先を親切に出すと製作者側の、ユーザにあれこれ探検させようという意図とは矛盾してしまうのだろう。

確かにオープンワールド的でそういう趣向があってもいいかもしれないけれど、どっちかというとメインストーリーをざざっと進みたい自分からするとやはりウザい。
…といいつつ、あきらめてクエストをこなしていると確かに世界をよく作り込んであるなぁ、とは思う。でも攻略サイト見ないと絶対わからない。
う~む。